Choix strategique

Pour qui

Les fans de série, qui on une grand importance sentimentale pour leur série et elle partage leur passion avec d’autres personnes avec le même centre d’intérêt.

Valeur du festival PopQuest

Partage, sens de la communauté, créativité, passion, découverte.

Concurrents de PopQuest

Geek convention (Clermont Ferrand)

Ce qu’ils mettent en avant:

La CGC se présente comme le rendez-vous incontournable des amoureux des cultures geek et japonaises, des passionnés de jeux vidéo, comics, mangas, cosplays, jeux de société et mondes de l’imaginaire.

Inconvénients:

Affluence importante rendant certaines zones bondées, notamment autour des invités populaires.

Coût global : entre le billet d’entrée, les goodies, les dédicaces (souvent payantes) et la restauration sur place, la facture peut vite grimper.

Lieu excentré (Cournon-d’Auvergne) nécessitant un transport ou une voiture, moins accessible en transports en commun.

Programmation parfois répétitive d’une année à l’autre pour les habitués (même type d’invités, même format).

Communication digitale perfectible : le site officiel est minimaliste, peu d’informations détaillées disponibles en amont pour planifier sa venue.

Point positif:

  • Accès anticipé dès 9h30 pour les détenteurs de préventes, ce qui fluidifie l’entrée.
  • Organisation claire par univers (manga, cosplay, jeux vidéo, comics…) facilitant la navigation dans l’espace.
  • Billetterie en ligne disponible, avec tarif gratuit pour les moins de 6 ans.
  • Mélange intergénérationnel assumé (enfants, ados, adultes, nostalgiques des années 90).
  • Contenus participatifs : concours cosplay, tournois, ateliers DIY permettant une expérience active et non passive.

Point négatif:

  • Avec ~28 000 visiteurs sur 2 jours, les files d’attente aux dédicaces et aux entrées peuvent être très longues.
  • La dispersion des animations sur 23 000 m² peut rendre difficile la planification de sa journée sans bonne signalétique.
  • Le site web officiel ne charge pas beaucoup de contenu dynamiquement, ce qui peut frustrer les visiteurs cherchant des infos détaillées à l’avance.

Avantages:

  • Offre très dense : centaines d’animations, 200 exposants, invités de renom, le tout en 2 jours.
  • Accessibilité géographique : événement régional majeur, alternative aux grandes conventions parisiennes (Japan Expo, etc.).
  • Public familial accepté et encouragé, avec des contenus pour tous les âges.
  • Dimension culturelle large : culture japonaise, K-pop, doublage, cosplay, jeux de société, comics… pas uniquement orienté jeu vidéo.
  • Tarification accessible comparée aux grandes conventions nationales.
  • Offre très dense : centaines d’animations, 200 exposants, invités de renom, le tout en 2 jours.
  • Accessibilité géographique : événement régional majeur, alternative aux grandes conventions parisiennes (Japan Expo, etc.).
  • Public familial accepté et encouragé, avec des contenus pour tous les âges.
  • Dimension culturelle large : culture japonaise, K-pop, doublage, cosplay, jeux de société, comics… pas uniquement orienté jeu vidéo.
  • Tarification accessible comparée aux grandes conventions nationales.
  • Dynamisme : portée par le succès de l’édition 2025 et ses 28 000 visiteurs, la convention est à sa 14ème édition en 2026, signe d’une longévité et d’une communauté fidèle.

Paris Game Week

Ce qu’ils mettent en avant:

La Paris Games Week se positionne comme le plus grand salon du jeu vidéo en France, réunissant chaque année les 40,2 millions de joueurs du pays. Son cœur bat autour des avant-premières jouables, de l’esport au Dôme de Paris et de la présence massive de créateurs de contenu comme Kameto, Mastu ou Etoiles. L’édition 2025 introduit également de nouvelles expériences comme les Night Sessions, la PGW Family ou encore une PGW Campus dédiée aux formations, sans oublier un volet professionnel avec des conférences sur les tendances et enjeux du secteur.

Point positif:

  • Accès anticipé dès 9h30 pour les détenteurs de préventes, ce qui fluidifie l’entrée.
  • Organisation claire par univers (manga, cosplay, jeux vidéo, comics…) facilitant la navigation dans l’espace.
  • Billetterie en ligne disponible, avec tarif gratuit pour les moins de 6 ans.
  • Mélange intergénérationnel assumé (enfants, ados, adultes, nostalgiques des années 90).
  • Contenus participatifs : concours cosplay, tournois, ateliers DIY permettant une expérience active et non passive.

Point négatif:

  • Avec ~28 000 visiteurs sur 2 jours, les files d’attente aux dédicaces et aux entrées peuvent être très longues.
  • La dispersion des animations sur 23 000 m² peut rendre difficile la planification de sa journée sans bonne signalétique.
  • Le site web officiel ne charge pas beaucoup de contenu dynamiquement, ce qui peut frustrer les visiteurs cherchant des infos détaillées à l’avance.

Avantages:

  • Offre très dense : centaines d’animations, 200 exposants, invités de renom, le tout en 2 jours.
  • Accessibilité géographique : événement régional majeur, alternative aux grandes conventions parisiennes (Japan Expo, etc.).
  • Public familial accepté et encouragé, avec des contenus pour tous les âges.
  • Dimension culturelle large : culture japonaise, K-pop, doublage, cosplay, jeux de société, comics… pas uniquement orienté jeu vidéo.
  • Tarification accessible comparée aux grandes conventions nationales.
  • Offre très dense : centaines d’animations, 200 exposants, invités de renom, le tout en 2 jours.
  • Accessibilité géographique : événement régional majeur, alternative aux grandes conventions parisiennes (Japan Expo, etc.).
  • Public familial accepté et encouragé, avec des contenus pour tous les âges.
  • Dimension culturelle large : culture japonaise, K-pop, doublage, cosplay, jeux de société, comics… pas uniquement orienté jeu vidéo.
  • Tarification accessible comparée aux grandes conventions nationales.
  • Dynamisme : portée par le succès de l’édition 2025 et ses 28 000 visiteurs, la convention est à sa 14ème édition en 2026, signe d’une longévité et d’une communauté fidèle.

Inconvénients:

  • Coût global élevé : billet d’entrée, transport, hôtel si hors Paris, restauration chère sur site, goodies… une journée peut facilement dépasser 100-150€.
  • Saturation : l’affluence massive rend certaines zones difficiles à profiter pleinement, surtout le week-end.
  • Frustration des files : attendre 2h pour jouer 10 minutes à un jeu est une expérience courante et décevante pour beaucoup.
  • Expérience à deux vitesses : le billet premium crée un sentiment d’inégalité entre visiteurs.
  • Forte orientation jeu vidéo : contrairement à la CGC qui est multi-culture geek (manga, doublage, cosplay équilibré), la PGW est très centrée gaming/esport — moins attrayant pour un public plus large.
  • Paris uniquement : inaccessible ou coûteux pour les visiteurs en province, contrairement à un événement régional.

Objectif

Inciter de potentiel visiteur à acheter leurs billet(s) en ligne plutôt que sur place, ce qui permettra d’éviter la file d’attente pour acheter les billets sur place. Pour cela, les billets seront un poil moins chers sur le site que sur place, incitant encore davantage à acheter sur le site. Cela permettra également une meilleure anticipation du nombre de visiteurs en avance.

Stratégie de déploiement

Cibles

Principal: adulte jeune avec une grand relation avec la pop culture

Secondaire: Adulte qui vont accompagner la cible principale.

Les parcours

Via affiché print et réseaux sociaux.

Message + ton + feature

Message

La PopQuest, c’est bien plus qu’une convention — c’est un espace où chacun peut vivre pleinement sa passion, sans jugement, en compagnie de gens qui partagent les mêmes univers. Que tu sois fan de manga, de jeux vidéo, de cosplay ou de pop culture, tu trouveras ta place ici. Notre mission : créer un moment de partage, de découverte et de bonne humeur, où la communauté geek locale peut enfin se retrouver et célébrer ce qu’elle aime.

Ton:

  • Joyeux
  • Coloré

Feature

  • Achat de billet
  • Mode sombre/claire
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